어설픈 폼에 옆구리살 어쩔꺼임 ㅠㅠ..

수영 레벨 5 되기전까진 다시는 도전 안할꺼임..

참고로 서핑 도전하실분들은

1년쯤 수영으로 단련한 다음에 가시길.

먼바다까지 나가는게 보통일이 아님 ㅠㅠ 털썩

PS> 하와이 잠시 다녀옴..
Posted by 마고자

아이리버 스토리
고민 많이 하다가 구매 결정.
현재 세팅 다하고 놀 준비 완료..

내가 쓰려는 용도에 적당한 듯 함.

이제 본전 뽑는일만 남음 -_-;;
Posted by 마고자

언제 봐도 가슴뛰게 하는 랜스횽아 영상.

올해는 많이 달리리라

목표는 크게 잡아야 할터

올해 만km정도 잡을까?

이제 이틀 달려서 이제 70키로 쯤 찍었네 -_-;

자출하기 시작하면 키로수 늘리는건 금방일듯


쫄쫄이 모드 마고자. 작년 가을 강화도에서
Posted by 마고자
새해 첫 출근날부터 질렀다. 올해도 지름에게 자유롭지 못한한해가 될듯 -_-;
첫빠따는 자전거 부품.. 허브다이나모 SON20.
쉽게 말하면 자전거용 발전기다 -_-;
바퀴를 아직 짜기전이니까 그냥 허브만 자전거에 달아서 테스트..
램프도 없으니 브롬톤꺼 잠시 빌려서 연결...
로드용 허브다이나모라 , 브롬톤용보다 확실히 크다.
손이 안보이게 돌리면 불이 들어옴!



이제 겟타2,겟타3만 구하면 합체가 가능...

언제산담.. ㅠㅠ... 봄이오기전까진 어떻게든..
Posted by 마고자

펑션 내부의 펑션 구현

Implement function inside funcion
2010/01/05 마고자

가끔 프로그래밍을 하다보면 펑션안에 가볍게 펑션을 정의하고 싶어지는 경우가 있다.
폴리건에 버택스를 추가한다던지 같은 작업을 긴 라인동안 반복하게되면 나도 모르게 좀 깔끔하게 만들고 싶어진다.

// Sample , Ogre에서 ManualObject 설정하는 경우..
position( 0 , 0 );
textureCoord( 0 , 1 );
colour( 1 , 1 , 1 , 1 );
position( 1 , 0 );
textureCoord( 0 , 1 );
colour( 1 , 1 , 1 , 1 );
position( 0 , 1 );
textureCoord( 0 , 1 );
colour( 1 , 1 , 1 , 1 );
....

이럴때 같은 인자들을 묶고 다른것들만 넣어서

AddVertex( 0 , 0 , 0 , 1 );
AddVertex( 1 , 0 , 0 , 1 );
....
이런식으로 정리하고싶어진다. 
정리하는 방법이 여러가지가 있는데 , 아에 AddVertex함수를  원래 클래스에 추가하는 방법이 있지만 , 엔진단에서 건드리는 경우가 될수도 있고 , 보통 로컬로 간단히 작업하는 부분이기때문에 요 파일 내에서 해결하는게 좋다.

일반적인 해결 방안은 전처리기( define )을 이용하는 방법이다.

#define AddVertex( x , y , u , v ) { \
    position( x , y );\
    textureCoord( u , v );\
    colour( 1 , 1 , 1 , 1 );\
}

이걸로 정리가 가능하다.

만세

라고 생각하면 오산..

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Posted by 마고자
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