아이리버 스토리
고민 많이 하다가 구매 결정.
현재 세팅 다하고 놀 준비 완료..

내가 쓰려는 용도에 적당한 듯 함.

이제 본전 뽑는일만 남음 -_-;;
Posted by 마고자

언제 봐도 가슴뛰게 하는 랜스횽아 영상.

올해는 많이 달리리라

목표는 크게 잡아야 할터

올해 만km정도 잡을까?

이제 이틀 달려서 이제 70키로 쯤 찍었네 -_-;

자출하기 시작하면 키로수 늘리는건 금방일듯


쫄쫄이 모드 마고자. 작년 가을 강화도에서
Posted by 마고자
새해 첫 출근날부터 질렀다. 올해도 지름에게 자유롭지 못한한해가 될듯 -_-;
첫빠따는 자전거 부품.. 허브다이나모 SON20.
쉽게 말하면 자전거용 발전기다 -_-;
바퀴를 아직 짜기전이니까 그냥 허브만 자전거에 달아서 테스트..
램프도 없으니 브롬톤꺼 잠시 빌려서 연결...
로드용 허브다이나모라 , 브롬톤용보다 확실히 크다.
손이 안보이게 돌리면 불이 들어옴!



이제 겟타2,겟타3만 구하면 합체가 가능...

언제산담.. ㅠㅠ... 봄이오기전까진 어떻게든..
Posted by 마고자

펑션 내부의 펑션 구현

Implement function inside funcion
2010/01/05 마고자

가끔 프로그래밍을 하다보면 펑션안에 가볍게 펑션을 정의하고 싶어지는 경우가 있다.
폴리건에 버택스를 추가한다던지 같은 작업을 긴 라인동안 반복하게되면 나도 모르게 좀 깔끔하게 만들고 싶어진다.

// Sample , Ogre에서 ManualObject 설정하는 경우..
position( 0 , 0 );
textureCoord( 0 , 1 );
colour( 1 , 1 , 1 , 1 );
position( 1 , 0 );
textureCoord( 0 , 1 );
colour( 1 , 1 , 1 , 1 );
position( 0 , 1 );
textureCoord( 0 , 1 );
colour( 1 , 1 , 1 , 1 );
....

이럴때 같은 인자들을 묶고 다른것들만 넣어서

AddVertex( 0 , 0 , 0 , 1 );
AddVertex( 1 , 0 , 0 , 1 );
....
이런식으로 정리하고싶어진다. 
정리하는 방법이 여러가지가 있는데 , 아에 AddVertex함수를  원래 클래스에 추가하는 방법이 있지만 , 엔진단에서 건드리는 경우가 될수도 있고 , 보통 로컬로 간단히 작업하는 부분이기때문에 요 파일 내에서 해결하는게 좋다.

일반적인 해결 방안은 전처리기( define )을 이용하는 방법이다.

#define AddVertex( x , y , u , v ) { \
    position( x , y );\
    textureCoord( u , v );\
    colour( 1 , 1 , 1 , 1 );\
}

이걸로 정리가 가능하다.

만세

라고 생각하면 오산..

더보기

Posted by 마고자

NO SPOILER

Imax 3D로 한번 보고.. 일반으로 한번 봤다.

두번째 보러간다니까 주위에서 오덕이라고 난리다.

책도 반복해서 읽으면 계속 새로운게 보이듯

영화도 여러번보면 또 다른것이 보이기 마련이다.


영화는 참 잘만들었다.

두번째 볼때 중점으로 둔것은 , Imax 3D와 일반의 차이느낌.

그리고 주인공들의 표졍에 집중하면서 봤다.

확실히 , 3D에서 봤을때의 화면의 웅장함은 절반에 못미치는 느낌이다.

가능한한 Imax 3D로 보길 추천한다.

그렇다고 일반이 구리냐..그건 아니다.

3D로 보면 눈이 많이 피로하지만 , 일반으로보면 편하게 영화 관람이 가능하다.

다만 이 영화는 3D에서 보는것을 기준으로 화면을 구성한것 같다.

웅장함의 정도가 다르다.


Imax 3D로 한번 더봐야지.. 내려가기전에..

(오덕이라고 놀리려나..)

ps> 7년만에 극장에서 혼자서 영화 봤다.. 기분이 새롭다 -.-;;
Posted by 마고자
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